Ab sofort sind zwei neue Videos zu UFC Undisputed 2009 erhältlich. Die beiden Videos stellen die Möglichkeiten bei Kämpfen am Boden vor. In einem der beiden Trailer erklärt Producer Neven Dravinski wie bestimmte Positionen gekontert werden können und warum man selbst in scheinbar aussichtloser Lage immer noch eine Chance hat, den Kampf zu drehen.
Gameplay-Video
Tutorial-Video
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(Gameschecker)
02.04.2009
Computerspielpreis 2009 für LittleBigPlanet
Sony
And the winner is… LittleBigPlanet™! Nach dem Vierfach-Erfolg auf der GDC in San Francisco ist der PLAYSTATION®3-Exklusivtitel nur wenige Tage später schon wieder in aller Munde. Das Kreativ-Spiel wurde gestern in München mit dem erstmalig verliehenen Deutschen Computerspielpreis 2009 ausgezeichnet. Der Sonderpreis als "Bestes internationales Spiel“ wurde, als einer von zwei Gewinnern, an LittleBigPlanet verliehen. Der besondere Award wird für qualitativ hochwertige, kulturell und pädagogisch wertvolle Spiele verliehen.
Das PS3™-Highlight mit dem sympathischen Protagonisten SackBoy und dem innovativen Motto „Play. Create. Share.“ überzeugte die aus vielen Bereichen zusammengesetzte Jury. Dieser gehörten neben erfahrenen Spieleentwicklern und Produzenten auch Landes- und Bundestagsabgeordnete, Professoren, Pädagogen sowie Chefredakteure führender Websites und Fachzeitschriften an. Das Besondere an der Kategorie „Bestes internationales Spiel“ ist, dass im Gegensatz zu den anderen Auszeichnungen im Vorfeld keine Bewerbungen abgegeben werden konnten. Alle Nominierungen erfolgten alleine durch die Ausrichter. Dies macht die Prämierung mit dem Sonderpreis für LBP und den Publisher Sony Computer Entertainment (SCE) natürlich zu einem ganz besonders erfreulichen Award-Erfolg.
Der Deutsche Computerspielpreis wird von den Branchenverbänden BITKOM e.V., BIU e.V., BVDW e.V. und G.A.M.E. e.V. gemeinsam mit Kulturstaatsminister Bernd Neumann verliehen. Insgesamt werden in neun Kategorien herausragende deutsche Spieleproduktionen ausgezeichnet. Zusätzlich gibt es den Sonderpreis für das beste internationale Spiel.
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(Gameschecker)
02.04.2009
Infos zu Anno 1404
Ubi Soft
Zum G20-Gipfel in London meldet sich auch der wirtschaftliche Berater aus ANNO 1404, Lord Richard Northburgh, zu Wort. Er weist darauf hin, dass in der Aufbausimulation wirtschaftliche Vorgänge jederzeit nachvollziehbar sind. "Jeder Produktionskreislauf, jede Handelsbeziehung und jede Steuererhöhung oder -senkung ist in ihren Auswirkungen stets transparent. Wer an den richtigen Stellschrauben dreht, der macht sein ANNO-Land krisenfest und führt es zu wirtschaftlicher Blüte", so Northburgh.
Auf dem Wirtschafts- und Finanzgipfel in London rangen die Regierungschefs der G20-Staaten um einen neuen Rahmen staatlicher Regulierung für das globale Finanzsystem. Von der Ankurbelung des Welthandels, über die Austrocknung von Steueroasen, bis hin zu Kontrollen der Finanzmärkte. Konjunktur- und Rettungspakete bestimmen bereits seit Monaten die Agenda, so dass sich Bürger fragen: Was passiert mit unserem Steuergeld?
In ANNO 1404 bestimmt der Spieler, wie stark er an der Steuerschraube dreht. Steueroasen sorgen zwar für freundliche Gesichter der Bürger, limitieren aber auch das Budgets des Spielers. Eine hohe Steuerquote füllt kurzfristig die Staatskasse, kann dagegen auch für den Auszug eines Teils der Bevölkerung aus dem ANNO-Land führen. In dem dargestellten Wirtschaftsgeflecht des 15. Jahrhunderts sorgt gerade der stete Handel zwischen Abendland und Orient für gegenseitigen Nutzen. Richard Northburgh: "Die auf den Handelsrouten in ANNO 1404 transportierten Waren halten die Konjunktur auf beiden Seiten in Schwung. Ein Rädchen greift ins nächste, so dass erst mit importierten Gütern die Wirtschaftskraft des Spielers auf eine höhere Stufe gestellt werden kann."
Lord Richard Northburgh tritt in ANNO 1404 dem Spieler als Berater und Mentor zur Seite. Seine Hauptaufgabe ist dabei nicht die bloße Belehrung des Spielers. Mit seinem Charme weiß er bestens zu motivieren und seinen eigenen Tatendrang auf den Spieler zu übertragen.
ANNO 1404 erscheint im Juni 2009 im Handel für den PC.
Bereits im Mai ist ANNO-Erschaffe eine neue Welt für Nintendo Wii und DS erhältlich.
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(Gameschecker)
26.01.2009
Tomb Raider: Underworld für PS 2 erhältnlich
Eidos
Hamburg, 26. Januar 2009: Begleitet die Königin des Action-Adventures auf einer epischen Reise, die das Genre neu definieren wird. Bereits im dicht gedrängten Weihnachtsgeschäft 2008 konnte sich Tomb Raider: Underworld in den Top 3 der Verkaufsränge behaupten. Die PlayStation2-Version wird am Freitag den 30. Januar im Handel erhältlich sein.
Nach den jüngsten Tomb Raider-Erfolgen: Tomb Raider: Legend und Tomb Raider: Anniversary zeigt sich abermals das kalifornische Studio Crystal Dynamics für die Entwicklung von Lara Crofts bislang größtem Abenteuer verantwortlich. Tomb Raider: Underworld demonstriert beeindruckend eine neue und wegweisende Form des Spielprinzips, dass die Tomb-Raider-Serie so beliebt gemacht hat.
PlayStation2-Besitzer kommen in den Genuss eines maßgeschneiderten Abenteuers, welches den Spieler an viele exotische und spannende Schauplätze entführt. Lara Croft entdeckt Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst Donnergott Thor selbst geführt hat – einer Waffe, die der Legende nach Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann. Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen, muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen.
Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und grandioser Atmosphäre warten darauf erkundet zu werden. Die Leistungsfähigkeit der PlayStation2 wird, wie gewohnt von Crystal Dynamics, bis an die Grenze des Machbaren und darüber hinaus katapultiert.
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(Gameschecker)
25.01.2009
Neuer Downloadlevel zu TR Underworld
Eidos
Hamburg 22. Januar 2009:
Tomb Raider: Underworld – Unter der Asche, der erste von zwei brandneuen Download-Leveln wird ab dem 10. Februar verfügbar sein.
Der zweite Level, Tomb Raider: Underworld – Laras Schatten, folgt am 10. März. Die beiden Pakete enthalten neue Gameplay-Level und Inhalte für Tomb Raider: Underworld und sind exklusiv über den Xbox LIVEMarktplatz für die Xbox 360 von Microsoft erhältlich.
Mit sechs Kostümen und einem völlig neuen Level, der Tomb Raider: Underworld erweitert, erzählt Tomb Raider: Underworld – Unter der Asche das nächste Kapital in Laras Abenteuern: Lara muss in den Ruinen von Croft Manor ein riesiges System aus alten Höhlen und Gruften durchqueren, in dem eine tödliche Energiequelle versteckt ist.
Während der Spieler die Welt unter den Ruinen von Laras Haus erkundet, kämpft er gegen einen völlig neuen Feind und löst neue Rätsel, welche dem Spieler weitere 125 Achievement-Punkte bereitstellen.
Tomb Raider: Underworld ist eine Kombination aus Level-Erkundung, Rätseln und Kampf und führt den Spieler auf eine archäologische Reise in die antike Unterwelt des Mittelmeers, nach Thailand und Mexiko, zum Nordmeer und an andere Schauplätze. Als furchtlose Abenteurerin Lara Croft entdeckt der Spieler Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und den mythischen Hammer Thors. Er begibt sich auf eine gefährliche Reise zu einer vergessenen Macht, die die gesamte Welt auslöschen könnte.
Laras neuestes Abenteuer enthält unzählige neue Fähigkeiten und modernste Ausrüstungsgegenstände, wie eine aktive Sonarkarte, einen Mehrzweckhaken und ein Geländemotorrad. Mit neuen Bewegungen, die intuitiver und realistischer sind als je zuvor, bewegt sich der Spieler durch gefährliche Umgebungen und besiegt die verschiedensten Gegner.
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(Gameschecker)
25.01.2009
Infos zu Tom Clancy's HAWX–ENHANCED REALITY SYSTEM
Ubi Soft
Tom Clancy’s HAWX revolutioniert das Genre der Luftkampf-Action-Spiele auf beeindruckende Art und Weise. Modernste Technologien, zerstörerische Feuerkraft und intensive Luftkämpfe verleihen diesem Titel ein faszinierendes Spielerlebnis. Der neue Trailer zeigt eine der modernsten Technologien, das E.R.S. System (Enhanced Reality System). E.R.S. ist eine In-Game-Technologie, die Spieler zu echten Elitepiloten der Zukunft ausbildet. Das Enhanced Reality System bildet das Rückgrat der HAWX-Flugerfahrung: Radar und Raketenfrühwarnung, Anti-Kollisions-System, Schadenskontrollsystem, taktische Karte und eine Waffen-Flugbahn-Kontrolle. E.R.S. erlaubt dem Spieler zudem, Befehle an das eigene Geschwader zu übermitteln, ähnlich dem Cross-Com-System in Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter!
Das Spiel erscheint im Q1/2009 für das Xbox 360® Video Game and Entertainment System von Microsoft, das PLAYSTATION®3 Computer Entertainment System und für Windows-basierte PCs.
Das Video gibt es bereits unter folgendem Link zu sehen:
Für Risen, das neue Rollenspiel des Piranha Bytes-Teams, kündigt Deep Silver, das Spiele-label von Koch Media, einem führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Enter-tainment-Produkten, heute die offizielle Blog-Website an.
Spannende Insider-Informationen, Hinweise auf besondere Events und Making Of-Berichte von Piranha Bytes und Deep Silver finden sich auf dieser Seite wieder und geben einen Einblick in die Geschehnisse rund um die Entwicklung des kommenden Rollenspiel-Highlights.
Parallel zur PC-Version wird Risen auch für die Xbox 360®, das Videospiel- und Enter-tainment System von Microsoft®, erscheinen.
PS3 ab 23. März in Europa und Australasien erhältlich
Sony
London, 25. Januar 2007
Sony Computer Entertainment Europe gibt bekannt, dass die PLAYSTATION® 3 in den PAL-Regionen Europa, Afrika, dem Nahen Osten und Australasien am 23. März 2007 zu einem Preis von 599,95 € (£425, AUD 999.95, NZ 1199.95) auf den Markt kommen wird. Auf Nachfrage von Händlern und Verbrauchern hat SCEE bestätigt, dass zunächst nur das 60 GB-Modell erhältlich sein wird. Das 20 GB-Modell soll in Abhängigkeit von der Nachfrage im Laufe des Jahres folgen.
Sony wird während der ersten Verkaufsphase voraussichtlich eine Million PS3-Konsolen zur Auslieferung bereitstellen.
SCEE hat außerdem ein großes Lineup von mehr als 30 Spieletiteln für die PS3 angekündigt. Dieses Lineup umfasst unter anderem einige sehnsüchtig erwartete SCEE-Titel wie Resistance: Fall of Man™, Motorstorm™, Genji™: Days of the Blade, FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION und Ridge Racer™ 7. Eine außergewöhnlich große Palette von Titeln der unterschiedlichsten Genres wird außerdem von führenden Drittanbietern pünktlich zum Marktstart der PS3 veröffentlicht. Zu diesen Anbietern gehören unter anderem Electronic Arts, Activision, Namco Bandai, Sega, Take 2, Ubisoft, Vivendi Universal und Sony Online Entertainment.
Zusätzlich zu den auf Disc erhältlichen Spielen wird es auch zahlreiche neue Spiele mit vollem Funktionsumfang geben, die über das PLAYSTATION® Network zum Download bereitgestellt werden. Diese werden Spieleklassiker beinhalten wie Tekken®: Dark Resurrection und Gran Turismo™ HD Concept, das PS3-Debut des Franchise-Bestsellers Gran Turismo, das mit Full HD (1080p)-Auflösung realisiert wird. Das von Polyphony Digital Inc. entwickelte und von Sony Computer Entertainment veröffentlichte Spiel Gran Turismo™ HD Concept wurde bereits von mehr als 350.000 Anwendern heruntergeladen, seit es im Dezember 2006 in Nordamerika und Japan veröffentlicht wurde.
Ebenfalls über das PLAYSTATION® Network verfügbar sein werden Puzzle wie Go! Sudoku und Go! Puzzle sowie innovative Spiele wie Blast Factor™ und flOw™, die exklusiv für die PLAYSTATION 3 entwickelt wurden. Mit diesen Spielen werden wie angekündigt auch Originalentwicklungen für die PLAYSTATION 3 bereitgestellt, die von anderen als den herkömmlichen Entwicklern und Publishern stammen.
Zeitgleich mit dem europäischen Marktstart wird außerdem ein neues System-Update erscheinen, mit dem sich das Unterhaltungspotenzial der PS3 noch weiter ausbauen lässt.
Bei der Bekanntgabe der Details zum Marktstart der PS3 sagte David Reeves, President von SCEE: „Nach dem erfolgreichen Marktstart der PS3 in Japan und Nordamerika freuen wir uns sehr darüber, auch in der SCEE-Region eine große Zahl von PS3-Konsolen ausliefern zu können. Mit mehr als 30 verfügbaren Spieletiteln, die jedes Genre abdecken, ist dies unser stärkstes Software-Lineup, das jemals zum Markstart einer neuen PlayStation-Konsole verfügbar war. Genau das haben sich die PlayStation-Fans in Europa gewünscht.“
TITEL LINE-UP ZUM PLAYSTATION 3 LAUNCH
Resistance: Fall of Man™
Motorstorm™
Genji™: Days of the Blade
Formula One Championship Edition
Ridge Racer™ 7
Tekken®: Dark Resurrection
Lemmings™
Go! Sudoku
Go! Puzzle
Blast Factor™
flOw™
Super Rub'a'Dub
Call of Duty 3
Marvel: Ultimate Alliance
Tony Hawk Project 8
Gundam – Target in Sight
Full Auto™ 2: Battle Lines
Sonic the Hedgehog™
Virtua Fighter™ 5
Virtua Tennis™ 3
World Snooker Championship 2007 NBA 2K7
NHL 2K7
Blazing Angels Squadrons of WWll
Enchanted Arms
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
The Elder Scrolls lV: Oblivion
Def Jam: Icon
Fight Night Round 3
NBA Street 4 Homecourt 2007
Need for Speed Carbon
The Godfather: The Don's Edition
Tiger Woods PGA Tour 2007
Untold Legends: Dark Kingdom
F.E.A.R.
Gripshift
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(Gameschecker)
19.12.2006
ANNO 1701 drei Mal auf Platz eins
Sunflowers
Heusenstamm, 19. Dezember 2006 Erfolg auf ganzer Linie: Gleich drei Mal führt ANNO 1701 die deutschen Verkaufscharts des Jahres 2006 an: ANNO 1701 ist nicht nur das bestverkaufte Vollpreisspiel 2006, sondern auch das meistverkaufte Strategiespiel und das erfolgreichste deutsche Computerspiel 2006.
Der überragende Erfolg von ANNO 1701 wurde ein weiteres Mal offiziell bestätigt. Laut GfK (Gesellschaft für Konsumforschung) ist ANNO 1701 in den Computerspiel-Jahrescharts gleich in drei Kategorien auf dem vordersten Platz: Als bestverkauftes Vollpreisspiel, meistverkauftes Strategiespiel und als erfolgreichstes deutsches Spiel 2006. Besonders bemerkenswert ist dabei, dass der Titel, der erst seit Ende Oktober auf dem Markt ist, dieses Traumergebnis in nur zwei Monaten erzielte.
„Der Erfolg von ANNO 1701 hat alle unsere Erwartungen übertroffen. Das bestätigt uns, dass es sich auszahlt, viel Arbeit und Geld in einen Toptitel zu investieren. Da sich ANNO Titel traditionell über einen sehr langen Zeitraum verkaufen, wird der ANNO 1701 Boom auch in 2007 anhalten“, freut sich Adi Boiko, Präsident von SUNFLOWERS, über die exzellenten Zahlen. Zuvor wurde der Erfolg von ANNO 1701 bereits durch den Rekordabverkauf von 200.000 Stück in den ersten zwei Wochen bestätigt. Wenig später wurde das Spiel anlässlich des Deutschen Entwicklerpreises mit Auszeichnungen geradezu überhäuft. In sechs Kategorien stand der dritte Teil der ANNO Reihe auf dem Treppchen ganz oben, darunter auch als bestes deutsches Spiel des Jahres 2006.
ANNO 1701 ist der dritte Teil der erfolgreichsten deutschen Spieleserie. Mit einem Budget von über 10 Millionen Euro ist ANNO 1701 die aufwendigste
Spieleproduktion, die es je in Deutschland gegeben hat. Über 100 Menschen arbeiteten an der Entwicklung von ANNO 1701. Inhaltlich knüpft der dritte Teil dort an, wo seine beiden Vorgänger aufgehört haben – im Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels macht der Spieler sich auf, um neue Inseln zu erschließen und gigantische Metropolen zu errichten. Dabei bleibt das typische ANNO-Prinzip erhalten: Vergrößere deinen Einfluss und sei gut zu deinem Volk. Bei der Entwicklung des Spiels standen von Anfang an Benutzerfreundlichkeit und ein einfacher Einstieg im Fokus, um auch Anfängern und Gelegenheitsspielern ein fantastisches Spielerlebnis zu bieten. Wie alle Produkte von SUNFLOWERS wurde ANNO 1701 vor dem Release intensiv getestet, um den hohen Qualitätsanspruch des Unternehmens zu gewährleisten.
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(Gameschecker)
01.12.2006
ANNO 1701 ist die Nummer 1 im Handel
Sunflowers
Für Vertreter des deutschen Einzelhandels ist ANNO 1701 bereits vor dem Ende des Weihnachtsgeschäfts das erfolgreichste Spiel des Jahres
Heusenstamm, 31. November 2006 Der Handel ist vom Verkaufserfolg des PC-Spiels ANNO 1701 begeistert. Nachdem in den ersten 14 Tagen seit Verkaufstart bereits über 200.000 Exemplare von ANNO 1701 über die Ladentheke gegangen sind, ist der Titel für viele Branchenvertreter bereits jetzt das Spiel des Jahres 2006.
Der Erfolg von ANNO 1701 sorgt beim deutschen Einzelhandel für ein begeistertes Echo. Laut Media Control ist ANNO 1701 auf dem ersten Platz der meistverkauften PC-Spiele. Da schon die beiden Vorgängerspiele mit über 4,4 Millionen verkauften Exemplaren jeweils die erfolgreichsten deutschen PC-Spiele aller Zeiten waren, rechnete man auch beim dritten Teil der ANNO-Serie mit einem Erfolg.
Die Verkaufsergebnisse der ersten Wochen überraschten dann aber doch – kein anderes deutsches Spiel verkaufte sich jemals so schnell so häufig. „Anno 1701 ist der erhoffte Erfolg geworden und bei uns das bislang meistverkaufte PC-Spiel des gesamten Jahres 2006!“, so Uwe Rühl, Category Management ProMarkt.
SUNFLOWERS rechnet damit, bis Ende des Jahres 500.000 Exemplare von ANNO 1701 zu verkaufen. ANNO 1701 ist der dritte Teil der erfolgreichsten deutschen Spieleserie. Mit einem Budget von über 10 Millionen Euro ist ANNO 1701 die aufwendigste Spieleproduktion, die es je in Deutschland gegeben hat. Über 100 Menschen arbeiteten an der Entwicklung von ANNO 1701.
Inhaltlich knüpft der dritte Teil dort an, wo seine beiden Vorgänger aufgehört haben – im Zeitalter der Entdeckungen und des Seehandels macht der Spieler sich auf, um neue Inseln zu erschließen und gigantische Metropolen zu errichten. Dabei bleibt das typische ANNO-Prinzip erhalten: Vergrößere deinen Einfluss und sei gut zu deinem Volk. Bei der Entwicklung des Spiels standen von Anfang an Benutzerfreundlichkeit und ein einfacher Einstieg im Fokus, um auch Anfängern und Gelegenheitsspielern ein fantastisches Spielerlebnis zu bieten. Wie alle Produkte von SUNFLOWERS wurde ANNO 1701 vor dem Release intensiv getestet, um den hohen Qualitätsanspruch des Unternehmens zu gewährleisten.